quinta-feira, 28 de novembro de 2013

Deck de Quinta: Dhamiria


Prós: Joga bem contra a maioria dos decks competitivos atualmente.

Contras: Não é um deck muito fácil de se jogar, pode demorar um tempo para conseguir extrair seu máximo.

O Herói:
Com acesso as duas melhores escolas de controle da atualidade somadas uma habilidade extremamente forte quando enfrentando outros decks de controle a tornam um herói extremamente forte.

O Deck:

Herói :

Dhamiria, Chamadora da Loucura

Eventos:
Semana dos mortos x4
Ascensão do Nethermancer x4

Criaturas:

Bardo Viajante x2
Vendedor de Magia x3
Fênix Lunar x1
Súcubo x4
Verme do Fogo Infernal x3
Espreitador do Escuro x3
Juggernaut x3
Lilim x3
Portador da Sina x1
Maníaco do Fogo Infernal x4
Hikyu, Punhos de Fúria x1
Senhor Abissal x2
Shi-No-Shi x1

Feitiços:

Raio de Fogo x4
Terremoto x3
Aperto da Terra x2
Enxame de Insetos x3
O Poder da Natureza x1
A Chama Proibida x1

Sortes:

Salões da Amnésia x2
Expurgo de Garant x1
Jardim de Êxtase x2

Como jogar:
É um deck de late-game , ou seja, vai ganhar as partidas depois do turno 10-12
O Deck gira em torno de segurar o jogo até conseguir controlar totalmente a mesa e ir tirando a vida do oponente.
Diferente de um deck de rush, esse deck precisa de ganhar tempo com os personagens, ou seja, terá muitas situações que precisará colocar criaturas na frente das criaturas do oponente para não tomar dano( evite tomar danos desnecessários, e não se preocupe em causar danos ao oponente no inicio do jogo)
Jardim de Êxtase é normalmente a carta que vai colocar um ponto final no jogo, quando a mesa estiver favorável não tenha medo de usar 5 recursos para joga-la, com ela você ainda pode fazer a compra do turno, mas o oponente não(desde que você compre a carta antes de usar o Jardim).


Sobre os Eventos:

Semana da Morte:
É uma carta para ser usada em conjunto com Verme do Fogo Infernal e Portador da Sina.

Ascensão do Nethermancer:
Com ela pode-se remover cartas que ficam retornando, como criaturas em decks de necrópolis, magias e sortes contra academia e refúgio.

Sobre as Criaturas:

Bardo Viajante: Em geral será usada para buscar um Portador da Sina no deck e em conjunto com Semana da Morte limpar a mesa inteira(obviamente quando o oponente tiver com o controle da mesa), também pode ser usada para buscar o Hikyu em algum momento chave do jogo e usar seu ataque adicional, ou contra decks com a magia de escuridão o Shi-no-Shi é uma boa pedida.

Vendedor de Magia: Na grande maioria dos casos será usado para buscar a Chama Proibida e limpar a mesa, buscar o poder da natureza em alguns momentos também pode ser muito útil.

Fênix Lunar: Como o deck não usa nada que recupere cartas no cemitério e precisa segurar o jogo, um bicho que quando morre volta pra mão é extremamente útil.

Súcubo: Uma carta de custo 2 padrão.

Verme do Fogo Infernal : Carta muito boa para defesa, pode matar uma Perseguidora de Sayama simplesmente ao entrar em jogo na mesma linha, segura praticamente todas as criaturas de custo menor que 3, já que não é muito lucrativo para o oponente trocar um personagem agressivo dele pelo verme.
Pode ser usada em conjunto com Terremoto para causar 6 de dano em alguma criatura do oponente e com Semana da Morte para matar algum alvo importante.

Espreitador do Escuro: Mais uma carta defensiva, muito forte contra decks de rush que em geral possuem criaturas com Custo 3 ou menos de Poder.

Juggernaut : Um bom custo 3 que vai colocar medo em muitas criaturas com ataque menor que 4

Lilim : 8 de vida por 4 de recurso , sem mais.

Portador da Sina: é uma carta para retomar o controle da mesa, ira coloca-la em jogo APENAS quando estiver em DESVANTAGEM na mesa, normalmente a matando logo em seguida com Semana dos Mortos.

Maníaco do Fogo Infernal : Carta fortíssima pode causar 4 de dano em uma linha inteira do oponente e ainda sair vivo, muito bom para matar criaturas irritantes inimigas e ao mesmo tempo evitar que tome dano no heróis.

Hikyu, Punhos de Fúria : Habilidade interessante pode dar o ataque adicional que faltaria para matar uma criatura ou ganhar o jogo, mas seu atributo mais forte é Ataque Livre, depois que ele é colocado em jogo as criaturas do oponente com menos de 4 de vida não estão mais seguras em lugar nenhum, também pode ser usado para tirar um pouco a vida de algum taque do oponente para depois finalizar com alguma criatura lutadora.

Senhor Abissal : Muita vida, 4 de retaliação e 5 de Ataque em qualquer criatura inimiga .

Shi-No-Shi: Boa carta, voadora, bons atributos, carga e imune a magias de escuridão (que é a pior escola para se enfrentar com esse deck)


Sobre os Feitiços:

Raio de Fogo : Ótimo custo benefício, muito boa no inicio do jogo para segurar Assassinos das Sombras

Terremoto : Ajuda a controlar a mesa e obviamente a matar Assassinos das Sombras hehehe.

Aperto da Terra : Muito forte contra rush, transforma os Paks inimigos em cartas mortas e evita surpresas desagradáveis quando estiver com o jogo controlado.

Enxame de Insetos: Mais uma carta para controle de mesa.

O Poder da Natureza: Transforma suas criaturas lutadores em tanques poderosos.

A Chama Proibida : A carta perfeita para controle de mesa, com 4 de magia mata 90% das criaturas do jogo. Com 3 mata grande parte e ainda deixa suas Lilim e Senhor Abissal vivos.


Sobre as Sortes:

Salões da Amnésia : Deve ser usada para tirar os feitiços únicos do oponente em geral nessa ordem de preferencia : Luz do amanhã> Poder da Natureza > Chama Proibida> Canção dos Perdidos > Força do Mar> Morte Silenciosa > Ponte para lugar nenhum.

Expurgo de Garant :Carta muito forte pode ganhar de alguns decks simplemente de joga-la, porem, essa carta requer um certo conhecimento sobre o inimigo que está jogando.

Jardim de Êxtase: É a carta que impede a virada do inimigo e te da uma vantagem de cartas absurda, ela faz com que o oponente jogue com apenas uma compra de carta no turno, reduzindo em muito a chance de uma compra de sorte para virar o jogo.

terça-feira, 26 de novembro de 2013

Análises dos Spoilers


Análises das cartas de 5 Torres Divulgadas


Carta com boa sinergía com a facção, baixo custo, bons status e uma habilidade que faz ela valer muito a pena.
Um exemplo de porque eu acho que ela vai ver jogo: O Arqueiro Esqueleto de Necrópole, tem apenas o custo de Magia e Destino a menos e não tem a habilidade e aparece em alguns decks.

Não acho que vai ver muito jogo, a menos que lancem alguma carta que tenha sinergia com descer criaturas no turno ou algo assim, ela é um tank ok, mas no momento não existe um deck de Santuário que queira levar o jogo para o late game.



Muito condicional, o oponente decide que bicho vai trocar pelo Goblin, e como ele é lutador e grande parte das criaturas poderosas de Fortaleza também são lutadores não acontecerá muito constantemente dessa carta proteger uma carta importante na retaguarda. Mas pode ter futuro em alguns decks de enrage, principalmente Kelthor.


Muito caro para 1 de ataque(ou 2 se não tiver dano), parece ser boa de inicio, mas veja, os decks competitivos de Refúgio, atualmente, são ou rush , ou controle com poucos bichos, em ambos essa carta não entraria bem, sem falar que para ela valer a pena, precisaria ter muitos mais personagens sem dano na mesa, e convenhamos, se o jogador de Refúgio tenha tamanha vantagem um personagem de custo 5 vai ser no maximo para acelerar a vitória praticamente certa.
Carta contraditória, muito pesada para um deck de rush(com muitas criaturas custo baixo) e com uma habilidade que não comba bem com deck de criaturas pesadas.


Tem potencial para encaixar bem num deck da Ariana ou Nergal, mas por enquanto eles não estão tão bem no meta game, pode transformar um deck com Nuvem de Veneno e Força da Natureza em algo plausível.
Consigo ver potencial nessa carta, mas nada garantido.


Deve jogar em decks de combo para puxar algum feitiço específico como Arma Gélida e creio que jogará em alguns decks da Asalah


Bem pessoal lembrem-se que essa análise é muito precoce, não sei direito quais cartas ainda serão lançadas, então coisas ainda podem mudar quando a série for lançada por completo.

sábado, 23 de novembro de 2013

Nova seção: Melhore Seu Deck

Mandem um e-mail com seu baralho e quantas cartas curingas você tem para mmdocbrblog@gmail.com.

Além do e-mail e cartas curingas também enviem suas preferências, de herói, facção e estilo de jogo, e ELO, escolheremos 1 email e postaremos como ficou o deck, quais cartas você deve correr atras.

O escolhido e a melhoria será divulgada no próximo sábado.

quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Deck de Quinta: Crag Hack



Prós:
Deck barato comparado com os do mesmo nível, rápido, te da um grande volume de jogo, bom para farmar level e ouro.
Forte suficiente a ponto de conseguir pegar pelo menos tier 3 com facilidade e potencial para tier 1.
Consegue ter um ótimo aproveitamento em suíços.
Fácil de aprender a jogar.

Contras:
Tem problemas quando joga contra decks com grande controle de mesa e uma vez que se perde controle da mesa é muito dificil voltar para o jogo


O herói:
Com 2 de Poder inicial e sua habilidade de diminuir o custo de personagens neutros geram uma combinação mortal para rush

O deck:

Herói:

Crag Hack

Eventos:
Semana dos Mercenários x4
Tempestade de Mana x4

Criaturas:
Serpente Mosca x4
Goblin Rastreador x4
Assassino das Sombras x4
Abutre Negro x4
Harpia de Ranaar x4
Rastreador da Morte de Pak x4
Arqueira Centauro x3
Olifante de Guerra x4
Orc Contaminado x4
Cavaleiro Abutre dos Crânios Negros x4
Triturador dos Crânios Negros x4


Sortes:
Altar dos Sacrifícios x4
Debandada x3

O deck não usa magias.

Sobre os Eventos:

Semana dos Mercenários: 86% do seu deck é formado de criaturas, então a grande maioria das vezes esse evento te dará o ataque, mesmo quando revelar uma sorte como carta do topo ainda existe a opção de comprar a carta e revelar a proxima com a habilidade de herói.

Tempestade de Mana: Como o deck não usa nenhuma magia e o maior problema do deck é enfrentar decks que usam magias com dano em Área, esse evento encaixa perfeitamente.

Sobre as Criaturas:

Serpente Mosca: Não é um bicho muito forte, mas entra a custo 0 quando o é usada a habilidade do herói, coloca um pouco de pressão extra e pode ser usada atrás de um Assassino sombrio pra evitar que coloquem um monstro com 5 de vida para bloqueá-lo.

Goblin Batedor: Talvez o melhor level 1 do jogo, tem 2 de ataque , é atirador e imune a retaliação serve de "proteção" para o Assassino das Sombras.

Assassino das Sombras: É a carta chave do deck é ele que da a sinergia que o herói precisa para ser um deck poderoso, quando é o primeiro a jogar e abre com habilidade e um AS ou AS e mais algum bicho fica complicado do oponente defender a pressão.

Abutre Negro: Outro bicho neutro para colocar pressão no oponente no inicio do jogo.

Harpia de Ranaar: Criatura de custo 2 padrão, como é voadora te oferece boas opções de posicionamento.

Rastreador da Morte de Pak: Outra carta chave, é forte para pegar os oponentes de surpresa, muitas vezes vai ser o personagem que vai dar o golpe final no oponente, ainda tem a opção de entrar com custo 2.

Arqueira Centauro: Bom custo beneficio , atirador, ou seja não ocupa o espaço para cartas importantes como , orc infectado, rastreador pak e assassino das sombras.

Olifante de Guerra : Muito forte defensivamente para um custo 3, 7 de vida, e 2 de retaliação pode ser o ponto de virada contra um outro deck rush, além disso tem uma ótima sinergia com o Altar do Sacrifício.

Orc Contaminado: Custo 4 de pura força bruta, quando ele entra em jogo, se o oponente não tiver escuridão como escola de magia ele terá muito trabalho para lidar com ele, 4 de força e 3 retaliação torna ele quase imbatível em troca de dano.

Cavaleiro Abutre dos Crânios Negros: um 3/3/6 que entrará normalmente por custo 2 ou 3, além de ser voador e poder ser posicionado em qualquer lugar, também tem uma ótima sinergia com Altar do Sacrifício

Triturador dos Crânios Negros: Ataque Rápido e Mobilidade é bom para achar brechas na defesa do inimigo, e também bom para caçar criaturas específicas como um Assassino das Sombras , ou um Coletor de Titúlos.

Sobre as Sortes:

Altar do Sacrifício: Pode parecer uma carta fraca à primeira vista, mas funciona muito bem em decks de rush, muitas vezes só precisa de uma linha livre para ganhar o jogo e essa carta faz isso muito bem, as criaturas de fortaleza tem mais vida que as outras criaturas de mesmo nível das outras facções, frequentemente consegue trocar uma criatura de custo 2 por uma de 3 ou 4, sem falar que ela ajuda a diminuir o custo do Cavaleiro Abutre.

Debandada: Comba muito bem com o Herói, e é um grande finalizador, seu custo 2 de Destino vale a pena, muitas vezes vc consegue deixar o oponente com 3 de vida, mas ele consegue montar uma defesa, essa carta contorna isso.


Como conseguir as cartas:

Tem duas formas de conseguir o herói, conseguindo 500 vitórias em partidas ranqueadas(duelos) e comprando o deck, se vc é novo no jogo, e gostou do deck, recomendo que compre o deck na loja, pois vem uma boa base para esse deck e como Fortaleza não é uma das facções basicas, vc pode ter dificuldade em achar cartas da facção.(Compre com ouro , não com selos)

A maioria das cartas do deck é da série básica, mas se vc tiver comprado o deck já vai ter uma parte considerável, e é recomendável comprar uma "Caixa" com seus primeiros 1000 selos, isso vai te dar grande parte das comuns/incomuns que vc precisa

Outra boa parte de criaturas do deck são de Arauto do Vazio, recomendo que compre esses boosters com seu ouro

Com as Cartas Curingas acumuladas, vc deve comprar os Assassinos das Trevas e Rastreadores Pak que faltarem, pois são cartas dificeis de tirar em booster, mas são baratas 8 e 5 respectivamente, além de serem usadas em 80% dos decks competitivos.




quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Dicas para iniciantes

Primeiro farei um pequeno resumo das facções

Refúgio: Tem um estilo de jogo mais focado na defesa, cartas com proteção, cura e ganho de recurso são a marca registrada da facção

Inferno: É a facção mais ofensiva, com criaturas com alto ataque, baixo custo e pouca vida. Descartar cartas da mão do oponente também é um dos atributos da facção

Necro: Com estilo de jogo voltado a recuperar seus bichos mortos e envenenar os oponentes

Santuário: Seu estilo é focado no posicionamento das criaturas inimigas, seja remanejando ou imobilizando para conseguir um bom controle da mesa

Fortaleza: Criaturas com muita vida e com a habilidade de se ficar mais fortes quando aliados morrem


Em primeiro lugar faça o tutorial e a campanha com atenção, lá vai explicar o jogo muito bem e tirar a maioria da suas dúvidas, sem falar que a premiação irá te ajudar muito no inicio

Junte 1000 selos e compre A Caixa, na aba pacotes do shop, ela te dará uma quantidade considerável de cartas e te ajudará muito a melhorar seu deck inicial

O ouro inicial eu recomendo usar para comprar o pack de reforço ( sem ser o premium, o de 12,5k) até vc ter a base da facção que vc quer jogar



Fiz um deck de cada facção com o herói basico da facção( os que vem nos decks basicos e podem ser comprados na loja)

Sem usar raras ou cartas da ultima edição(Guerras Esquecidas) por isso não tem deck de Academia
Escolhi não usar cartas de guerras esquecidas pois não tem como conseguir as cartas sem ser por selo, ou então comprando Emilio, sem falar que são mais caras para comprar com Cartas Curingas
Também dei preferencia para as cartas da série básica

Refúgio
Necro
Inferno
Fortaleza
Santuário

Os decks não são exatamente equilibrados, algumas facções jogam melhor que outras sem o acesso a cartas raras

Os decks obviamente não são otimizados, mas devem fazer vcs conseguirem farmar bem contra outros jogadores de ELO baixo, como são decks para iniciantes e o principal foco é passar de nivel para ganhar ouro e selo e conseguir mais cartas tentei montar os decks mais rapido possivel, quanto mais rapido acaba o jogo, mais partidas joga e mais recompensas vc ganha

Como montar decks

Bem aqui vai minhas dicas de como eu monto meus decks

Primeiro passo é pensar a ideia do deck, ou o Herói que eu quero jogar...
Segundo passo é como vão ficar seus recursos (Might , Magic e Luck) recomendo para a maioria dos decks usar apenas 2 dos 3(no maximo 2 pontos do terceiro recurso), diminui sua chance ter muitas cartas mortas na mão no início do jogo, outra dica é que apenas um dos três passe de 5 de valor.
Terceiro passo é colocar as cartas que eu acho que encaixam bem no deck, não pense na quantidade por enquanto, vá adicionando as cartas...
Quarto passo (mais dificil e importante) é otimizar o deck, eu jogo 95% das vezes com decks de 59 cards, ou seja o mínimo.( questão de probabilidade, quanto menos carta maiores a chances de sair sua winning card, ou uma carta importante rapido)
O balanço entre Criaturas, Fortunas e Magias depende da idéia do deck, tem decks de 5 criaturas e decks de até 50, mas em decks "normais" recomendo cerca de 30-35 criaturas, 10-20 do tipo secundário e 0-6 do tipo terciário
Outra coisa sempre tente colocar mais bichos custo 2 e 3 que os outros, evite colocar muitos bichos com custo 5 ou mais, ou suas mãos iniciais serão muito ruins


segunda-feira, 4 de novembro de 2013

FAQ

Perguntas frequentes: Data: 01/11/2013

P:  Onde consigo Selos?
R: Passando de nível, completando tutorial, conseguindo conquistas  e comprando com dinheiro real

P: Como devo gastar meus selos?
R: Isso é meio pessoal, mas a dica que dei para todos meus amigo foi:
Se pegou a chave da Alienware e ganhou uma Caixa quando começou, vá direto para a caixa de Guerras Esquecidas(pois ela da mais Cartas Curingas, que vc pode trocar por outras cartas e também porque não é possivel comprar ela com gold, apenas com selos)
Se não pegou a caixa quando começou compre uma Caixa primeiro (a que custa 1000 selos)

P: O que são cartas coringa?
R: É uma espécie de moeda, que vc pode usar para comprar cartas avulsas no Altar dos Desejos

P: Porque tem algumas cartas bloqueadas no Altar dos Desejos?
R: São cartas de expansões que vc ainda não tem 200 cartas, para desbloquear vc precisa comprar packs daquela expansão até ter 200 cartas dela

P: Como devo gastar meu gold?
R: Outra pergunta pessoal, pois depende muito do deck que vc quer montar, mas em geral, de início recomendo o pack de reforço (normal, não o premium), pois ele é mais barato e tem a base das facções iniciais
Se vc quiser jogar de Santuario, recomendo comprar o pack da Ascensão do Vazio, pois te dará a base para montar seu deck

A menos que vc queira trocar rapido de facção, ou queira jogar de Necropolis, eu não recomendo comprar nenhum deck, em geral os heróis que vem são fracos e as cartas muito fácil de tirar em packs
Se vc quiser jogar de Necropolis, sugiro que junte 125000 e compre o deck da Ariana , tem uma base forte, e vem cartas que vc vai usar em grande parte de decks de necropolis como Ladrão de Almas e Mestre dos Fantoches, além de vir a Ariana que é cara com cartas curingas e dificil de fazer a conquista que libera


P: Quais Codigos estão funcioando?
R: no momento são:
TH4NK5FBF4N5 : 1 gold boost - +50%

5ORRY54TURD4Y : 1 Premium Booster

MMDOC-H4S-THE-B3ST-FANS : 1 Herald of The Void pack


WE-ARE-NO-TROLLS : 1 Booster

(retirados do grupo MMDOC brasil)

P: O que é o torneio suíço?
R: é um torneio jogado no sistema suíço
Custa um Bilhete de Torneio
E é pareado com os jogadores que entraram na fila para o torneio(vc pode jogar contra jogadores muito fortes ou muito fracos, é bem aleatório)

O primeiro lugar ganha um pack premium de Guerras Esquecidas, o Segundo lugar um pack normal de Guerras esquecidas
E se vc jogar todas as partidas tem chance de ganhar um Pack Emilio

P: O que é o torneio da bolada?
Não custa nada para entrar, mas as partidas dele dão menos gold no final
É um torneio que usa o sistema de ELO
Ele é dividido em 6 Classificações
(valores aproximados)
De todos os participantes quem ficar entre os 1% melhores é classificado como Tier 1 e ganha em torno de 50k de gold
Quem fica entre 1 e 2% é Considerado Tier 2 e ganha 35K gold
Para quem ficar entre 2-6% Tier 3, 20K gold
6-10% tier 4 10k gold
10-30% tier 5 5k gold
30-100% tier 6, não tem premição

Em média vc ganha 30 pontos por vitória e perde 30 por derrota

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Bem vindos ao MMDoC Brasil

Como o nome já diz, isso é um blog(não oficial) sobre o jogo Might and Magic Duel of Champions

Como o jogo está crescendo e sempre tem gente nova com dúvidas eu resolvi criar esse blog para, postar decks, analisar estratégia, novas cartas e é claro dar dicas para o pessoal iniciante

O Grupo no facebook para discussão do jogo é https://www.facebook.com/groups/docbrasil/