Mais um deck de fortaleza, agora o Shaar.
sábado, 8 de novembro de 2014
sexta-feira, 31 de outubro de 2014
Deck da vez: Sandor Rage
Mais um dos decks que eu considero top tier, ele joga bem contra vários tipos de decks diferentes, além de ter uma estratégia mais complexa que simplesmente baixar bicho e atacar.
segunda-feira, 27 de outubro de 2014
Para descontrair: Abrindo 40 packs de pecados da traição
Post de hoje só pra descontrair, abrindo 40 packs de pecados da traição...
sexta-feira, 24 de outubro de 2014
Gameplay do Kal-Azaar
Segue aqui o Gameplay do deck do Kal-Azaar, e meu aproveitamento com o deck.
Peço desculpas pelo som, ficou muito ruim...
Peço desculpas pelo som, ficou muito ruim...
Primeira partida no Suiço
Segunda partida no Suiço
Terceira no Suiço
Meu Aproveitamento com o Kal
quinta-feira, 23 de outubro de 2014
Deck da vez Kal-Azaar
Para quem leu a última postagem e viu que eu acho o Kal-Azaar o deck mais forte do momento aqui vai um vídeo explicando o deck e as cartas que eu uso, em breve(provavelmente sábado) farei mais um vídeo, com o gameplay do deck, provavelmente jogando um Suíço ou algumas partidas rankeadas.
Decklist: http://www.mmdoctools.com/deck/2640-deck-da-vez-kal-azaar-6-6-0.en.html
domingo, 19 de outubro de 2014
A volta dos que não foram e análise do meta atual
Fala galera, depois de MUITO tempo sem postar nada venho aqui para fazer a análise do metagame atual, depois do lançamento de Sins of Betrayal.
Primeiro falar da minha voltar jogar a BGS e conhecer a galera pessoalmente foi um fator decisivo para voltar a jogar o Pannetonni coitado bem sobrecarregado, mas vamos tentar fazer o jogo crescer mesmo sem muito suporte da UbiSoft.
Outra coisa é que gostei muito da expansão e das mudanças na regra, apesar de que achar que uma mudança desse porte ser nas portas da final do mundial um tanto quanto equivocada, acho que poderia ter segurado até virar a temporada...
Mas enfim, vamos para o Meta Atual:
Além de obviamente as cartas novas mudarem o meta, outra coisa muito relevante foi a mudança nos requerimentos iniciais de alguns heróis que mudaram de 0/2/1 para 1/2/0.
Isso fez com que heróis que não era jogados virarem tier 1, como Mother e Kal-Azar.
Tier 1 decks :Decks muito forte e que se bem jogados conseguem winrate de mais de 70%
Kal-Azar control, Mother Rush, Sandor Rage
Pra mim são os 3 decks mais fortes atualmente, e na ordem que eu coloquei.
Tier 1.5: Decks também muito forte, mas encontram um pouco mais de dificuldade no caminho 60-65% de winrate se bem jogado.
Seria Token,Seria Control, Kiril Control, Kiril Rush, Deleb Rush, Asalah Rage, Yukiko Control, Kenage mid range, Shaar mid range.
Esses decks não estão exatamente na ordem de força.
A maioria dos outros heróis tem arquétipos de tier 2, alguns podem ainda serem descobertos e subir para Tier 1 ou 1,5. A diferença pra mim entre o Tier 1 e 1,5 é que os decks tier 1 tem mais resposta para adversidades do que os 1,5 melhorando levemente a winrate.
Por exemplo eu considero o Kal-Azar control mais eficiente que o Kiril porque tem uma escola de magia a mais que possui o melhor finalizador do jogo "Time Jump", algumas "cartas situacionais"¹ como dispel e mass dispel, e ter uma habilidade que se encaixa melhor em um deck control e permite a entrada das cartas situacionais sem grande prejuízo.
A Mother tem o melhor rush porque pode eliminar cartas extremamente chatas contra rush como o Lurker in the Dark, simplesmente com a habilidade, além de contar com remoções de Dark e Buffs de Water, e algumas ainda usam Time Jump para finalizar.
Considerações finais:
Inferno virou a facção dominante, por causa da Spell Stealer Heretic, que tem uma habilidade muito forte, ainda mais em decks que usam tanto Fire quanto Darkness.
Academy tem um potencial grande com decks de Prime por causa da única nova, Time Bender Djinn e o Altar of Elemental Affinity
Santuário ganhou o Torii of the Eternal Empress, que é uma carta fortíssima
Haven ganhou Warding Inquisitor , Cleasing Priest, e um herói com sinergia com tokens, mas ainda não vi/fiz nenhum deck muito forte com eles.
Necrópolis: Ganhou várias criaturas com sinergia com cripling, mas não vejo isso aumentando muito a força da facção não, ela continua jogando a base ou de Token ou late game control com Boneyard.
Fortaleza: Não ganhou nenhuma carta jogável além do Sandor, as cartas novas tem certa sinergia entre sí, mas não o suficiente para montar um deck competitivo, tendo que apostar ainda no velho rush e não tão velho bloodthirst counters.
¹carta situacionais são cartas que são boas dependendo do oponente e do metagame atual, por exemplo um ambiente com muitos decks que usam mass rage, o Mass Dispel, ou o Focused Mind são muito fortes, mas contra alguns decks são simplesmente cartas mortas.
Primeiro falar da minha voltar jogar a BGS e conhecer a galera pessoalmente foi um fator decisivo para voltar a jogar o Pannetonni coitado bem sobrecarregado, mas vamos tentar fazer o jogo crescer mesmo sem muito suporte da UbiSoft.
Outra coisa é que gostei muito da expansão e das mudanças na regra, apesar de que achar que uma mudança desse porte ser nas portas da final do mundial um tanto quanto equivocada, acho que poderia ter segurado até virar a temporada...
Mas enfim, vamos para o Meta Atual:
Além de obviamente as cartas novas mudarem o meta, outra coisa muito relevante foi a mudança nos requerimentos iniciais de alguns heróis que mudaram de 0/2/1 para 1/2/0.
Isso fez com que heróis que não era jogados virarem tier 1, como Mother e Kal-Azar.
Tier 1 decks :Decks muito forte e que se bem jogados conseguem winrate de mais de 70%
Kal-Azar control, Mother Rush, Sandor Rage
Pra mim são os 3 decks mais fortes atualmente, e na ordem que eu coloquei.
Tier 1.5: Decks também muito forte, mas encontram um pouco mais de dificuldade no caminho 60-65% de winrate se bem jogado.
Seria Token,Seria Control, Kiril Control, Kiril Rush, Deleb Rush, Asalah Rage, Yukiko Control, Kenage mid range, Shaar mid range.
Esses decks não estão exatamente na ordem de força.
A maioria dos outros heróis tem arquétipos de tier 2, alguns podem ainda serem descobertos e subir para Tier 1 ou 1,5. A diferença pra mim entre o Tier 1 e 1,5 é que os decks tier 1 tem mais resposta para adversidades do que os 1,5 melhorando levemente a winrate.
Por exemplo eu considero o Kal-Azar control mais eficiente que o Kiril porque tem uma escola de magia a mais que possui o melhor finalizador do jogo "Time Jump", algumas "cartas situacionais"¹ como dispel e mass dispel, e ter uma habilidade que se encaixa melhor em um deck control e permite a entrada das cartas situacionais sem grande prejuízo.
A Mother tem o melhor rush porque pode eliminar cartas extremamente chatas contra rush como o Lurker in the Dark, simplesmente com a habilidade, além de contar com remoções de Dark e Buffs de Water, e algumas ainda usam Time Jump para finalizar.
Considerações finais:
Inferno virou a facção dominante, por causa da Spell Stealer Heretic, que tem uma habilidade muito forte, ainda mais em decks que usam tanto Fire quanto Darkness.
Academy tem um potencial grande com decks de Prime por causa da única nova, Time Bender Djinn e o Altar of Elemental Affinity
Santuário ganhou o Torii of the Eternal Empress, que é uma carta fortíssima
Haven ganhou Warding Inquisitor , Cleasing Priest, e um herói com sinergia com tokens, mas ainda não vi/fiz nenhum deck muito forte com eles.
Necrópolis: Ganhou várias criaturas com sinergia com cripling, mas não vejo isso aumentando muito a força da facção não, ela continua jogando a base ou de Token ou late game control com Boneyard.
Fortaleza: Não ganhou nenhuma carta jogável além do Sandor, as cartas novas tem certa sinergia entre sí, mas não o suficiente para montar um deck competitivo, tendo que apostar ainda no velho rush e não tão velho bloodthirst counters.
¹carta situacionais são cartas que são boas dependendo do oponente e do metagame atual, por exemplo um ambiente com muitos decks que usam mass rage, o Mass Dispel, ou o Focused Mind são muito fortes, mas contra alguns decks são simplesmente cartas mortas.
sábado, 3 de maio de 2014
Deck da Semana Deleb
Link para o deck:
http://tools.mmdocking.com/decks/show/9859
Meus Stats com o deck
Vídeos com a explicação e dois jogos:
Na Semana tem mais, se quiserem eu posto replays com mais jogos
sexta-feira, 2 de maio de 2014
Minha Visão do Meta Atual no Formato Padrão
Fala Galera, depois de um bom tempo que a nova expansão e o novo formato rodando o meta game já toma contornos mais definidos.
Nenhuma facção abre uma grande vantagem na frente, apesar de ter 2 facções claramente atrás, Refúgio e Santuário não são tão competitivas no momento, ou nenhum jogador achou um deck dessas facções com grande potencial ainda.
Nesse tópico irei dizer quais são os heróis que eu acho mais forte e porque.
É apenas a minha opinião, sinta-se livre para concordar ou discordar.
Tier 1(não tem muitos bad macthups e joga bem contra o resto do field)
Deleb: é um deck rush, ou seja só por isso já tem chance contra qualquer deck, desde que compre uma mão boa, além disso ainda tem descarte e dado direto que potencializam ainda mais o rush, permitindo vários combos muito eficientes.
Matewa: Tem personagens bem fortes e consistentes como Olifante de Guerra e Triturador dos Crânios negros, além de possuir duas escolas de magia que "combam" bem entre si, já que se o oponente deixar as criaturas juntas fica vulnerável a um Gêiser se deixar espalhado um Chain Lightning, além de poder remover criaturas com Lightning Bolt e Altar do Sacrifício.
Ariana: Consegue bom controle de mesa com cartas como Enxame de Insetos , Cativar e Banshee, além de ter uma versão muito forte late game por causa dos Campos de Ossos.
Dhamiria: Possibilita vários arquétipos diferentes, e a maioria bem eficiente tanto utilizando Raiva em Massa , com criaturas voltada a controle, ou até um MidRange.
Seria: Um Draw fortíssimo com o Guarda da Cova + Campo de Ossos, além de poder abusar de Sortes retornando a Banshee e com um importante detalhe: Ataque Rápido.
Myranda: Boas respostas contra vários decks, possuindo ótimas defesas com criaturas com Evasão e um grande contra ataque com rapidez e Salto no Tempo.
Tier 2:(Decks fortes, mas um pouco abaixo dos tier 1)
Acamas : Um deck forte, rush com criaturas mais constantes que o Deleb, mas com menos respostas para situações adversas.
Masfar: Deck forte, mas precisa de uma quantidade considerável de cartas para o combo funcionar, esse fator pode ser explorado pelos oponentes que podem ganhar através do Rush ou usando cartas como Equilíbrio Cósmico.
Asalah: Dois decks diferentes e fortes, Immolation e OTK, mas infelizmente os 2 tem pontos fracos bem relevantes: o de Immolation é bem fraco contra outro Academy, já o OTK é menos Eficiente que o Masfar, por não ter remoção de personagem não eficiente quanto Ondulação do Vazio e não ter o Salto no Tempo mas possuir as mesmas fraquezas.
Ignatius: Um bom rush, mas não está no tier 1 porque o Deleb é um rush de inferno mais forte, falta descarte extra pro deck dar mais um passo na tier list.
Hakeen: O Hakeen control é um bom deck, mas ele não é tão poderoso no late game como uma Ariana com o Campo de Ossos e Salto no Tempo
Tier 3( Possível de conseguir bons resultados, porém precisa de mais perícia e sorte)
Vou apenas colocar os heróis, sem discrição.
Shalam, Kenage, Yukiko, Noboru, Takana, Zardoc, Akane,Alia, Morgan, Garant, Sveltana, Kat
Tier 4( Não se encaixam bem no meta atual)
Charity, Kieran, Cassandra, Kal-Azar, FleshBane, Mother Namtaru, Shaar.
Como eu disse no inicio apenas minha visão, posso estar superestimando ou subestimando algum herói, deixe a sua opinião nos comentários.
Amanhã tem o deck da semana, dessa vez com o Deleb.
Nenhuma facção abre uma grande vantagem na frente, apesar de ter 2 facções claramente atrás, Refúgio e Santuário não são tão competitivas no momento, ou nenhum jogador achou um deck dessas facções com grande potencial ainda.
Nesse tópico irei dizer quais são os heróis que eu acho mais forte e porque.
É apenas a minha opinião, sinta-se livre para concordar ou discordar.
Tier 1(não tem muitos bad macthups e joga bem contra o resto do field)
Deleb: é um deck rush, ou seja só por isso já tem chance contra qualquer deck, desde que compre uma mão boa, além disso ainda tem descarte e dado direto que potencializam ainda mais o rush, permitindo vários combos muito eficientes.
Matewa: Tem personagens bem fortes e consistentes como Olifante de Guerra e Triturador dos Crânios negros, além de possuir duas escolas de magia que "combam" bem entre si, já que se o oponente deixar as criaturas juntas fica vulnerável a um Gêiser se deixar espalhado um Chain Lightning, além de poder remover criaturas com Lightning Bolt e Altar do Sacrifício.
Ariana: Consegue bom controle de mesa com cartas como Enxame de Insetos , Cativar e Banshee, além de ter uma versão muito forte late game por causa dos Campos de Ossos.
Dhamiria: Possibilita vários arquétipos diferentes, e a maioria bem eficiente tanto utilizando Raiva em Massa , com criaturas voltada a controle, ou até um MidRange.
Seria: Um Draw fortíssimo com o Guarda da Cova + Campo de Ossos, além de poder abusar de Sortes retornando a Banshee e com um importante detalhe: Ataque Rápido.
Myranda: Boas respostas contra vários decks, possuindo ótimas defesas com criaturas com Evasão e um grande contra ataque com rapidez e Salto no Tempo.
Tier 2:(Decks fortes, mas um pouco abaixo dos tier 1)
Acamas : Um deck forte, rush com criaturas mais constantes que o Deleb, mas com menos respostas para situações adversas.
Masfar: Deck forte, mas precisa de uma quantidade considerável de cartas para o combo funcionar, esse fator pode ser explorado pelos oponentes que podem ganhar através do Rush ou usando cartas como Equilíbrio Cósmico.
Asalah: Dois decks diferentes e fortes, Immolation e OTK, mas infelizmente os 2 tem pontos fracos bem relevantes: o de Immolation é bem fraco contra outro Academy, já o OTK é menos Eficiente que o Masfar, por não ter remoção de personagem não eficiente quanto Ondulação do Vazio e não ter o Salto no Tempo mas possuir as mesmas fraquezas.
Ignatius: Um bom rush, mas não está no tier 1 porque o Deleb é um rush de inferno mais forte, falta descarte extra pro deck dar mais um passo na tier list.
Hakeen: O Hakeen control é um bom deck, mas ele não é tão poderoso no late game como uma Ariana com o Campo de Ossos e Salto no Tempo
Tier 3( Possível de conseguir bons resultados, porém precisa de mais perícia e sorte)
Vou apenas colocar os heróis, sem discrição.
Shalam, Kenage, Yukiko, Noboru, Takana, Zardoc, Akane,Alia, Morgan, Garant, Sveltana, Kat
Tier 4( Não se encaixam bem no meta atual)
Charity, Kieran, Cassandra, Kal-Azar, FleshBane, Mother Namtaru, Shaar.
Como eu disse no inicio apenas minha visão, posso estar superestimando ou subestimando algum herói, deixe a sua opinião nos comentários.
Amanhã tem o deck da semana, dessa vez com o Deleb.
sábado, 26 de abril de 2014
Deck da Semana Akamas
Fala Galera aqui está o vídeo do deck de semana, Akamas.
http://tools.mmdocking.com/decks/show/9460
Só para lembrar o meu canal de stream é http://www.twitch.tv/dsaraki
sexta-feira, 25 de abril de 2014
Melhorando seu jogo
Depois de um tempo afastado voltei pro jogo e voltei empolgado, vou tentar aumentar o número de artigos semanais, tentar arrumar alguns colaboradores e por ai vai
Tenho mais uma boa notícia, troquei a internet e agora consigo streamar, então bem em breve vou começar a streamar, vou tentar pelo menos duas vezes por semana, fiquem ligados no grupo do Facebook, e no meu canal.
Nesse fim de semana sai um deck da Semana, que não vai ser mais quinta e sim sábado.
Bem agora vamos ao artigo de hoje: Como melhorar seu jogo.
Eu jogo cardgame a mais de 14 anos, e se você também joga, vai achar essas dicas bem comuns
1º Conheça as cartas, se você é iniciante e está jogando Padrão, você deve focar nele, não pense em Aberto por enquanto.
Você pode ver todas as cartas do formato padrão nesse site: http://tools.mmdocking.com/cards, filtrando por Heart of Nightmares e Base Set 2, com isso vocÊ será pego menos de surpresa pelas cartas que seu oponente jogar.
2º Conheça melhor o jogo, as mecânicas, as estratégias mais vencedoras, e como enfrentar cada uma, o melhor jeito é jogando, mas jogando prestando atenção no que está acontecendo, no que você está fazendo, no que o oponente está fazendo e por ai vai, sua melhora vai ser muito mais lenta se você ficar zapeando no facebook enquanto joga. Assista Streams, Leia artigos, se você entende inglês o mmdocking é cheio de arquivos para poder te ajudar, se não entende, logo estarei postando mais artigos aqui.
3º Conheça seu deck, é muito válido copiar um deck da internet, ainda mais para quem está começando, até jogadores experientes pegam idéias de outros decks com frequência, mas tente entender o que ele faz exatamente, como maximizar suas vantagens e minimizar suas desvantagens, adaptar ao seu estilo de jogo, não adianta pegar um top deck control se você tem uma personalidade mais explosiva, arrojada, e não vai conseguir se manter na defensiva, na espera até que seja a hora certa, também não adianta pegar um deck rush se você não vai ter a segurança de arriscar algumas jogadas mais agressivas.
4º Conheça o deck do inimigo, sim para quem está começando isso não é exatamente fácil, mas para quem está num nível intermediário e quer chegar no avançado isso é um dos requisitos principais, saiba quando você pode colocar vários bichos na mesa sem tomar um boardwipe e perder o controle do jogo, ou então baixar uma criatura chave sem que ela seja alvo de Ladrão de Almas, ou então pior ainda, Cativar, saber se de acordo com o seu deck você deve jogar na ofensiva tentando finalizar o mais rápido possível, ou se deve jogar mais na defensiva e até chegar o ponto onde você toma o controle do jogo.
5º Pense seu turno, antes de sair jogando as cartas observe a mesa, PENSE no que vai fazer no turno inteiro, tem pouquíssimas "surpresas" no DoC, os únicos efeitos "Aleatórios" que podem surgir no turno é, compra de cartas(incluindo a Semana dos Mercenários, e Evasão, que o personagem pode ir pra qualquer linha adjacente, tirando isso nada vai "surgir" do nada, então antes de começar a agir pense bem no que vai fazer, e a ordem do que vai fazer IMPORTA e MUITO, como deve ter observado nos puzzles.
segunda-feira, 24 de fevereiro de 2014
Como eu monto meus decks
Ae galera com a mudança nas cartas únicas chegando, e o Base Set 2 também, não me senti à vontade para montar o deck de quinta, e resolvi fazer uma postagem diferente, mostrando meu raciocínio quando estou montado decks e testando.
Os vídeos ficaram bem grandes, mas pode te ajudar bastante a como pensar seu deck na próxima vez que forem montar
Os vídeos ficaram bem grandes, mas pode te ajudar bastante a como pensar seu deck na próxima vez que forem montar
Aqui vai o vídeo do Vim Vi Joguei, explicando o Replay Manager, que é um programa muito bom e muito útil pra quem quer maximizar seu potencial.
quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014
Sem deck de quinta hj =/
Galera em virtude das mudanças que vão ocorrer em breve nas cartas únicas, não vai ter deck de quinta hj(fui sabotado)
Mas excepicionalmente eu vou fazer um vídeo diferente, mostrando qual meu raciocínio na hora de montar um deck e testar o deck, vou deixar uma enquete de qual herói vcs querem ver eu montando o deck, e tem que ser um dos que não tem deck de quinta ainda.
Qual herói vcs gostariam que eu fizesse? vou pegar o que tiver mais votos até amanhã na hora da semi final do Duelo dos Campeões(19 horas de Brasília).
A enquente está no grupo do facebook, esse é o link : https://www.facebook.com/groups/docbrasil/permalink/297870337031637/?qa_ref=qd
Mas excepicionalmente eu vou fazer um vídeo diferente, mostrando qual meu raciocínio na hora de montar um deck e testar o deck, vou deixar uma enquete de qual herói vcs querem ver eu montando o deck, e tem que ser um dos que não tem deck de quinta ainda.
Qual herói vcs gostariam que eu fizesse? vou pegar o que tiver mais votos até amanhã na hora da semi final do Duelo dos Campeões(19 horas de Brasília).
A enquente está no grupo do facebook, esse é o link : https://www.facebook.com/groups/docbrasil/permalink/297870337031637/?qa_ref=qd
quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014
Deck de Quinta: Asalah Control
Novamente com o Deck de Quinta com vídeo, ainda em fase de testes, na próxima semana vou usar os programas que o Marcelo do canal Vim Vi Joguei me passou e deve melhorar consideravelmente a qualidade dos vídeos, terça feira postarei um vídeo comentando o Base Set 2
Dessa vez com um deck que o Kleber/KillVirgins me deu a dica
o Deck
Novamente um Suíço e mais duas partidas:
sábado, 8 de fevereiro de 2014
Lista de Cartas do Base set Dois traduzidas
Base Set Two Card List
Construções
Academia: Esfera Misteriosa
Refúgio: Torre de Observação
Inferno: Salão dos Pesadelos
Necropolis: Espira da Alma
Sanctuario: Dojo Oculto
Fortaleza: Tenda de Guerra
Criaturas
Academia
Erudito
Golem Dragão
Gárgula
Jinn de Laço Espiritual
Aprendiz de Mago
Tutor Mago
Discípulo de Mago
Jinn
Golem Guardião
Titã
Gárgula Obsidiano
Nethermancer
Jinn Contaminada pelo Vazio
Titã de Shantiri
Rakhasa Batedor
Titã Ascendente
Mestra Dervixe
Nur, Tecelã de Feitiços
Sentinela das Eras
Rakshasa Atirador
Refúgio
Guarda Imperial
Besteiro Imperial
Grifo Leal
Glória Radiante
Escudeiro de Elite
Pretoriano Lobo
Justiceira Logo
Atirador Grifo
Cavaleiro Grifo
Sacerdotisa de Batalha Grifo
Anjo da misericórdia
Comandante Cruzado
Vigia Cruzado
Tesoureiro Cruzado
Atirador sem Foco
Capelão Cruzado
Anael, Anjo da Redenção
Sargento Cruzado
Defensor
Vanguardeiro Cruzado
Inferno
Portador da Sina
Cérbero
Juggernaut
Maniaco
Súcubo
Duende do Fogo Infernal
Cérbero do Fogo Infernal
Visitante do Vazio
Verme do Fogo Infernal
Escravo do Fogo Infernal
Lacerador do Caos
Maniaco do Fogo Infernal
Vidente do Caos
Árbitro do Vazio
Espreitador no Escuro
Lilim Açoitadora
Verme Abissal
Curvador do Destino
Íncubo Renascido
Necro
Banshee
Atropos, Tecelão dos Mortos
Tecelã do Destino
Senhor Vampiro
Fantasma Persistente
Necrófago Miserável
Lich Neófito
Lamasu Pútrido
Archlich
Espectro Vingativo
Cavaleiro Vampiro
Zumbi Infectado
Esqueleto de Seda Lunar
Fiandeiras de Seda Lunar
Selador do Destino
Arvore da Forca
Aparição Selvagem
Canalizadora Namtaru
Cuspidora da Decadência
Portador da Praga
Minotauro Morto-Vivo
Ratkin Carniceiro
Santuário
Kenshi
Kappa
Sacerdotisa da Pérola
Guarda Tubarão
Mizu-Kami
Donzela de Neve
Espírito da Primavera
Sacerdotisa do Coral
Yeti da Montanha Profunda
Kabuki Tei
Guerreiro Shinje
Unmei-Kami
Cantora da Corrente
Venerável Kappa
Campeão de Sayama
Guarda de Sayama
Raya, Sedutora Sibilante
Espírito da Taça Prateada
Kame de Areia
Fortaleza
Cavaleiro de Wyvern
Harpia de Ranaar
Arqueira Centauro
Ciclope Enfurecido
Ladrão de Sonhos
Guerreiro Pantera
Goblin Batedor
Caminhante dos Sonhos
Esmagador
Goblin Caçador
Cantor dos Crânios Negros
Goblin dos Crânios Negros
Cavaleiro Abutre dos Crânios Negros
Senhor do Clã dos Crânios Negros
Olifante de Guerra
Centauro dos Crânios Negros
Triturador dos Crânios Negros
Wyvern Sedento de Sangue
Ciclope dos Crânios Negros
Quebra-Feitiços dos Crânios Negros
Esmagador dos Crânios Negros
Bruto de Sahaar
Zefiria
Orc de Sahaar
Neutras
Elfo Arqueiro Marinho
Elemental do Ar Menor
Elemental do Fogo Menor
Wyvern Zangado
Abutre Negro
Irmão Cego
Elementar do Fogo Maior
Shi-No-Shi
Espectro do Vazio
Elemental da Terra Maior
Elemental do Ar Maior
Fênix Lunar
Atirador de Sahaar
Elemental da Agua Maior
Elemental da Luz Menor
Eventos
Ascensão do Nethermancer
Dia de Sorte
Semana do Conhecimento
Semana dos Mortos
Semana dos Mercenários
Semana dos Armeiros
Dia do Santuário
Tempestade de Granizo
Equilíbrio Cósmico
Tempo de Guerra
Noite da Lua Nascente
A Grande Caçada
Sortes
Academia
Feitiço Favorito
Destino Separado
Feitiço Esquecido
Ecos da Fenda
Laçamento de Correntes
Oferenda ao Vazio
Intuição Arcana
Lapso de Memória
Refúgio
Devoção Imperial de Cassandra
Fonte da Juventude
Árvore da Verdade
Trégua de Elrath
Postura Ofensiva
Provisão
Inspiração de Morgan
Favor dos Justos
Inferno
Expurgo de Garant
Salão do Tormento
Salões Amnesia
Buchos do Caos
Julgamento do Vazio
Dunas da Loucura
Portão para Sheogh
Presente de Phrias
Sacrifício
Necro
Legião de Seria
Lar de Arianna
Cova Antecipada
Última Ordem de Seria
A Morte Não é o Fim
Colhendo os Mortos
Santuário
Salão do Desafio
Santuário de Yukiko
O Labirinto Congelado
Transe de Batalha
Caminho para Iluminação
Sumidouro
A Honra nos Une
Discernimento de Noboru
Trégua
Fortaleza
Altar do Sacrifício
Ataque Surpresa
Celeridade de Zafiria
Os Famosos Golpes de Misericórdia
Neutro
Pilha de Ouro
Observatório
Academia Arcana
Suprimentos Roubados
Caverna Esquecida
Táticas Revisadas
Altar dos Desejos
Adivinhação
Voluntários
Tempo de Necessidade
O Preço do Vazio
Maravilha da Arquitetura
Heróis
Academia
Hakeem, Buscador de Mistérios
Asalah, Invocadora do Castigo
Myranda, Campeã Maga das Lâminas
Akane, Chamadora de Memórias
Refúgio
Kieran, Cavaleiro da Negação
Cassandra, Buscadora da Luz
Alia, Chamadora da Fé
Morgan, General Adorado
Inferno
Garant, Buscador da Discórdia
Kal-Azaar, Invocador da Agonia
Dhamiria, Chamadora da Loucura
Ignatius
Necro
Seria, Buscadora das Almas Perdidas
Mãe Namtaru, Invocadora da Morte
Fleshbane, Campeão dos Deformados
Ariana dos Destinos Separados
Santuário
Yukiko, Buscadora da Honra
Takana Osore, Campeão das Marés
Noboru, Chamador do Crepúsculo
Shalan, Voz da Lotus
Fortaleza
Acamas
Kat, Buscadora da Liberdade
Shaar, Invocador dos Céus
Zardoc, Chamador do Valor
Magias
Ar
Raio em Cadeia
Relâmpago
Vento Elevador
Tempestade de Areia
Armadilha Aérea
Ventos para Casa
Relâmpago Bifurcado
Arma de Trovão
Sopro de Ylath
Escuridão
Maldição do Submundo
Selo da Morte
Ladrão de Almas
Grilhões de Seda Lunar
Agonia Partilhada
Laço Amaldiçoado
Cativar
Definhação
Fio de Seda Lunar
Terra
Enxame de Insetos
Regeneração em Massa
Escudo de Pedra
Bulbo Venenoso
Laço Terrestre
Abraço de Sylanna
Raízes Profundas
Casca Simbiótica
Desmoronamento
Fogo
Imolação
Raio de Fogo
Escudo de Fogo
Fogo Interior
Morte Ardente
Explosão de Fogo
Raiva em Massa
Fluxo de Lava
Fogo de Alma
Luz
Benção
Luz Purificadora
Intervenção Divina
Mártir
Anjo Guardião
Aura da Cura
Abaixar de Mãos
Proteção de Elrath
Cura em Cadeia
Primordiais
Dissipar Magia
Teleporte
Salto no Tempo
Portal da Cidade
Dissipação em Massa
Chamada Menor
Arrebatado
Ondulação do Vazio
Maldição Interior
Água
Pontas de Gelo
Gêiser
Arma de Gelo
Concha de Gelo
Medo Frio
Mente Concentrada
Guerreiro de Tinta
Lâmina de Shalassa
Armadura de Gelo
Construções
Academia: Esfera Misteriosa
Refúgio: Torre de Observação
Inferno: Salão dos Pesadelos
Necropolis: Espira da Alma
Sanctuario: Dojo Oculto
Fortaleza: Tenda de Guerra
Criaturas
Academia
Erudito
Golem Dragão
Gárgula
Jinn de Laço Espiritual
Aprendiz de Mago
Tutor Mago
Discípulo de Mago
Jinn
Golem Guardião
Titã
Gárgula Obsidiano
Nethermancer
Jinn Contaminada pelo Vazio
Titã de Shantiri
Rakhasa Batedor
Titã Ascendente
Mestra Dervixe
Nur, Tecelã de Feitiços
Sentinela das Eras
Rakshasa Atirador
Refúgio
Guarda Imperial
Besteiro Imperial
Grifo Leal
Glória Radiante
Escudeiro de Elite
Pretoriano Lobo
Justiceira Logo
Atirador Grifo
Cavaleiro Grifo
Sacerdotisa de Batalha Grifo
Anjo da misericórdia
Comandante Cruzado
Vigia Cruzado
Tesoureiro Cruzado
Atirador sem Foco
Capelão Cruzado
Anael, Anjo da Redenção
Sargento Cruzado
Defensor
Vanguardeiro Cruzado
Inferno
Portador da Sina
Cérbero
Juggernaut
Maniaco
Súcubo
Duende do Fogo Infernal
Cérbero do Fogo Infernal
Visitante do Vazio
Verme do Fogo Infernal
Escravo do Fogo Infernal
Lacerador do Caos
Maniaco do Fogo Infernal
Vidente do Caos
Árbitro do Vazio
Espreitador no Escuro
Lilim Açoitadora
Verme Abissal
Curvador do Destino
Íncubo Renascido
Necro
Banshee
Atropos, Tecelão dos Mortos
Tecelã do Destino
Senhor Vampiro
Fantasma Persistente
Necrófago Miserável
Lich Neófito
Lamasu Pútrido
Archlich
Espectro Vingativo
Cavaleiro Vampiro
Zumbi Infectado
Esqueleto de Seda Lunar
Fiandeiras de Seda Lunar
Selador do Destino
Arvore da Forca
Aparição Selvagem
Canalizadora Namtaru
Cuspidora da Decadência
Portador da Praga
Minotauro Morto-Vivo
Ratkin Carniceiro
Santuário
Kenshi
Kappa
Sacerdotisa da Pérola
Guarda Tubarão
Mizu-Kami
Donzela de Neve
Espírito da Primavera
Sacerdotisa do Coral
Yeti da Montanha Profunda
Kabuki Tei
Guerreiro Shinje
Unmei-Kami
Cantora da Corrente
Venerável Kappa
Campeão de Sayama
Guarda de Sayama
Raya, Sedutora Sibilante
Espírito da Taça Prateada
Kame de Areia
Fortaleza
Cavaleiro de Wyvern
Harpia de Ranaar
Arqueira Centauro
Ciclope Enfurecido
Ladrão de Sonhos
Guerreiro Pantera
Goblin Batedor
Caminhante dos Sonhos
Esmagador
Goblin Caçador
Cantor dos Crânios Negros
Goblin dos Crânios Negros
Cavaleiro Abutre dos Crânios Negros
Senhor do Clã dos Crânios Negros
Olifante de Guerra
Centauro dos Crânios Negros
Triturador dos Crânios Negros
Wyvern Sedento de Sangue
Ciclope dos Crânios Negros
Quebra-Feitiços dos Crânios Negros
Esmagador dos Crânios Negros
Bruto de Sahaar
Zefiria
Orc de Sahaar
Neutras
Elfo Arqueiro Marinho
Elemental do Ar Menor
Elemental do Fogo Menor
Wyvern Zangado
Abutre Negro
Irmão Cego
Elementar do Fogo Maior
Shi-No-Shi
Espectro do Vazio
Elemental da Terra Maior
Elemental do Ar Maior
Fênix Lunar
Atirador de Sahaar
Elemental da Agua Maior
Elemental da Luz Menor
Eventos
Ascensão do Nethermancer
Dia de Sorte
Semana do Conhecimento
Semana dos Mortos
Semana dos Mercenários
Semana dos Armeiros
Dia do Santuário
Tempestade de Granizo
Equilíbrio Cósmico
Tempo de Guerra
Noite da Lua Nascente
A Grande Caçada
Sortes
Academia
Feitiço Favorito
Destino Separado
Feitiço Esquecido
Ecos da Fenda
Laçamento de Correntes
Oferenda ao Vazio
Intuição Arcana
Lapso de Memória
Refúgio
Devoção Imperial de Cassandra
Fonte da Juventude
Árvore da Verdade
Trégua de Elrath
Postura Ofensiva
Provisão
Inspiração de Morgan
Favor dos Justos
Inferno
Expurgo de Garant
Salão do Tormento
Salões Amnesia
Buchos do Caos
Julgamento do Vazio
Dunas da Loucura
Portão para Sheogh
Presente de Phrias
Sacrifício
Necro
Legião de Seria
Lar de Arianna
Cova Antecipada
Última Ordem de Seria
A Morte Não é o Fim
Colhendo os Mortos
Santuário
Salão do Desafio
Santuário de Yukiko
O Labirinto Congelado
Transe de Batalha
Caminho para Iluminação
Sumidouro
A Honra nos Une
Discernimento de Noboru
Trégua
Fortaleza
Altar do Sacrifício
Ataque Surpresa
Celeridade de Zafiria
Os Famosos Golpes de Misericórdia
Neutro
Pilha de Ouro
Observatório
Academia Arcana
Suprimentos Roubados
Caverna Esquecida
Táticas Revisadas
Altar dos Desejos
Adivinhação
Voluntários
Tempo de Necessidade
O Preço do Vazio
Maravilha da Arquitetura
Heróis
Academia
Hakeem, Buscador de Mistérios
Asalah, Invocadora do Castigo
Myranda, Campeã Maga das Lâminas
Akane, Chamadora de Memórias
Refúgio
Kieran, Cavaleiro da Negação
Cassandra, Buscadora da Luz
Alia, Chamadora da Fé
Morgan, General Adorado
Inferno
Garant, Buscador da Discórdia
Kal-Azaar, Invocador da Agonia
Dhamiria, Chamadora da Loucura
Ignatius
Necro
Seria, Buscadora das Almas Perdidas
Mãe Namtaru, Invocadora da Morte
Fleshbane, Campeão dos Deformados
Ariana dos Destinos Separados
Santuário
Yukiko, Buscadora da Honra
Takana Osore, Campeão das Marés
Noboru, Chamador do Crepúsculo
Shalan, Voz da Lotus
Fortaleza
Acamas
Kat, Buscadora da Liberdade
Shaar, Invocador dos Céus
Zardoc, Chamador do Valor
Magias
Ar
Raio em Cadeia
Relâmpago
Vento Elevador
Tempestade de Areia
Armadilha Aérea
Ventos para Casa
Relâmpago Bifurcado
Arma de Trovão
Sopro de Ylath
Escuridão
Maldição do Submundo
Selo da Morte
Ladrão de Almas
Grilhões de Seda Lunar
Agonia Partilhada
Laço Amaldiçoado
Cativar
Definhação
Fio de Seda Lunar
Terra
Enxame de Insetos
Regeneração em Massa
Escudo de Pedra
Bulbo Venenoso
Laço Terrestre
Abraço de Sylanna
Raízes Profundas
Casca Simbiótica
Desmoronamento
Fogo
Imolação
Raio de Fogo
Escudo de Fogo
Fogo Interior
Morte Ardente
Explosão de Fogo
Raiva em Massa
Fluxo de Lava
Fogo de Alma
Luz
Benção
Luz Purificadora
Intervenção Divina
Mártir
Anjo Guardião
Aura da Cura
Abaixar de Mãos
Proteção de Elrath
Cura em Cadeia
Primordiais
Dissipar Magia
Teleporte
Salto no Tempo
Portal da Cidade
Dissipação em Massa
Chamada Menor
Arrebatado
Ondulação do Vazio
Maldição Interior
Água
Pontas de Gelo
Gêiser
Arma de Gelo
Concha de Gelo
Medo Frio
Mente Concentrada
Guerreiro de Tinta
Lâmina de Shalassa
Armadura de Gelo
quinta-feira, 6 de fevereiro de 2014
Deck de quinta: Alia Mass Rage
Galera estou testando uma nova forma de fazer o deck de quinta, dessa vez por vídeo, faço o vídeo comentando e mostrando alguns jogos com o deck, acho que vai ser mais fácil ver o game play e posso esclarecer melhor as coisas, mas fiquem em mente que é meu primeiro video então vai ter momentos estranhos, assistam e deem seu feedback, se tiver ficado muito ruim eu volto ao original.
Tive uns problemas na edição do vídeo 3 e do 5 , mas para não atrasar eu deixei sem a edição mesmo, vou tentar melhorar para os próximos.
Teve alguns erros de gameplay também, comentar e jogar ao mesmo tempo é mais complicado que parece e eu ainda não acostumei muito bem.
o Deck
Joguei um Swiss com ela comentando e gravei, aqui vai as partidas:
quinta-feira, 23 de janeiro de 2014
Deck que Quinta: Ishuma
Depois de quase um mês sem atualizações volto com o Deck de Quinta
Prós: Partidas rápidas , bem consistente por causa dos personagens com OutManouvers, e tem mecanismo de dano em personagens Imobilizados
Contras: Por ter sido muito popular a um tempo não é raro encontrar decks que são counters dele.
O Deck: Formato por praticamente só criaturas,e como é um deck rush, deve mirar a vida do oponente maior parte do tempo.
Sobre o Herói:
Os dois de dano em criaturas imobilizadas é basicamente a razão de escolha do herói, a escola de luz é um bom bônus:
Sobre os Eventos:
Mana Storm/Tempestade de Magia : O Deck só usa um feitiço e ainda assim não vai ser usado no inicio do jogo quando os recursos realmente importam muito e por outro lado pode atrasar a vida de oponentes ou gerar alguns danos de graça.
Semana dos Mercenários/Week of Mercenaries : 88% do deck são criaturas, então não tem muito erro, essa carta vai te conceder o bônus com muita frequência, e se ainda tiver o poder de comprar carta disponível a chance fica realmente muito alta.
Sobre as Criaturas:
Shark Guard/ Guarda Tubarão: Regular custo 1 2/1/2, padrão em decks rush.
Dark Assassin/ Assassino das Sombras: Outra carta básica pra deck de rush: 4/0/2 pelo custo de 2 é tudo que você quer na sua primeira mão.
Spring Spirit/Espírito da Primavera: custo 2 , 2/2/4 nada de mais para se comentar.
Stream Singer/Cantora da Corrente: Forte com locks voltar cartas como Escudo de Pedra ou então Altar da Escuridão para mão em um turno chave pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.
Sayama Stalker/ Perseguidora de Sayama: Carta muito forte para rush, sua emboscada faz com que ela seja uma criatura difícil de se defender rapidamente.
Pao Deathseeker/ Rastreador da morte Pak: Outra carta básica em decks de rush, 3 de dano no turno que entra , é muita coisa.
Coral Priestess/ Sacerdotisa do Coral/ Baixo custo e Melhor Manobra, ajuda a limpar uma linha para causar dano ou colocar um bicho do oponente para os seus finalizarem.
Snow Maider/ Donzela de Neve: Maior função é hipnotizar para fazer o Ishuma poder causar 2 de dano na criatura do oponente.
Sayama Spy/Espião de Sayama: Comprar carta toda vez que bate, pra mim é uma carta fenomenal, em card game, muitas vezes card advantage(ter mais cartas em campo e na mão que o oponente é o que te da a vitória).
Nyorai Sairensa: Melhor Manobra e não deixa que os oponentes baixem criaturas na linha dela, precisa de algo mais para rush?
Venerável Kappa: Resposta do deck contra decks de Lock baseado em sortes como o Sandal Lock, Yukiko ou Shalan, além disso tem bons atributos.
Sayama Dune Prowler/ Gatuno das Dunas de Sayama: Melhor Manobra e Emboscada, outra criatura fortíssima.
Mizu-Kami: Ela é a resposta para muitos decks da moda atual que usam muita magia para ter controle da mesa, como Adar-Malik, Dhamiria e Kelthor.
Raya: Sua habilidade de não deixar uma criatura do oponente atacar é muito forte e importante para ganhar de oponentes com decks baseados em criaturas como Crag Hack e Ishuma.
Sobre as Sortes:
Gold Pile/Pilha de ouro: Ter um bom início do jogo é essencial para decks de rush, e essa carta faz com que seu inicio seja melhor, colocando mais pressão no oponente.
Sobre as Magias:
Cleasing Light/ Luz Purificadora: Serve pra tirar magias que possam prejudicar seu jogo, como Força da Natureza, Aperto da Natureza, Escudo de Pedra e outras.
Como Pilotar:
O deck é razoavelmente fácil de jogar ainda mais se conhecer como funciona o deck do seu oponente, mas basicamente tem duas formas:
Se o deck do oponente for baseado em late game com magias e sortes, como: controle, combo ou mill é simples invoque seus bichos e sempre mire a vida do oponente, use e abuse da melhor manobra para fazer isso mais rapidamente.
Se o deck do oponente for baseado em criaturas como Crag Hack, Akamas ou outro Ishuma por exemplo é mais importante ter controle da mesa que rushar o oponente já que esses decks não possuem uma forma de limpar sua mesa, então usar Melhor Manobra para matar as criaturas do oponente normalmente é mais interessante do que tentar uma corrida de rush, a habilidade de dano do Ishuma e a Raya são extremamente importantes nesses duelos.
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