quinta-feira, 23 de janeiro de 2014
Deck que Quinta: Ishuma
Depois de quase um mês sem atualizações volto com o Deck de Quinta
Prós: Partidas rápidas , bem consistente por causa dos personagens com OutManouvers, e tem mecanismo de dano em personagens Imobilizados
Contras: Por ter sido muito popular a um tempo não é raro encontrar decks que são counters dele.
O Deck: Formato por praticamente só criaturas,e como é um deck rush, deve mirar a vida do oponente maior parte do tempo.
Sobre o Herói:
Os dois de dano em criaturas imobilizadas é basicamente a razão de escolha do herói, a escola de luz é um bom bônus:
Sobre os Eventos:
Mana Storm/Tempestade de Magia : O Deck só usa um feitiço e ainda assim não vai ser usado no inicio do jogo quando os recursos realmente importam muito e por outro lado pode atrasar a vida de oponentes ou gerar alguns danos de graça.
Semana dos Mercenários/Week of Mercenaries : 88% do deck são criaturas, então não tem muito erro, essa carta vai te conceder o bônus com muita frequência, e se ainda tiver o poder de comprar carta disponível a chance fica realmente muito alta.
Sobre as Criaturas:
Shark Guard/ Guarda Tubarão: Regular custo 1 2/1/2, padrão em decks rush.
Dark Assassin/ Assassino das Sombras: Outra carta básica pra deck de rush: 4/0/2 pelo custo de 2 é tudo que você quer na sua primeira mão.
Spring Spirit/Espírito da Primavera: custo 2 , 2/2/4 nada de mais para se comentar.
Stream Singer/Cantora da Corrente: Forte com locks voltar cartas como Escudo de Pedra ou então Altar da Escuridão para mão em um turno chave pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.
Sayama Stalker/ Perseguidora de Sayama: Carta muito forte para rush, sua emboscada faz com que ela seja uma criatura difícil de se defender rapidamente.
Pao Deathseeker/ Rastreador da morte Pak: Outra carta básica em decks de rush, 3 de dano no turno que entra , é muita coisa.
Coral Priestess/ Sacerdotisa do Coral/ Baixo custo e Melhor Manobra, ajuda a limpar uma linha para causar dano ou colocar um bicho do oponente para os seus finalizarem.
Snow Maider/ Donzela de Neve: Maior função é hipnotizar para fazer o Ishuma poder causar 2 de dano na criatura do oponente.
Sayama Spy/Espião de Sayama: Comprar carta toda vez que bate, pra mim é uma carta fenomenal, em card game, muitas vezes card advantage(ter mais cartas em campo e na mão que o oponente é o que te da a vitória).
Nyorai Sairensa: Melhor Manobra e não deixa que os oponentes baixem criaturas na linha dela, precisa de algo mais para rush?
Venerável Kappa: Resposta do deck contra decks de Lock baseado em sortes como o Sandal Lock, Yukiko ou Shalan, além disso tem bons atributos.
Sayama Dune Prowler/ Gatuno das Dunas de Sayama: Melhor Manobra e Emboscada, outra criatura fortíssima.
Mizu-Kami: Ela é a resposta para muitos decks da moda atual que usam muita magia para ter controle da mesa, como Adar-Malik, Dhamiria e Kelthor.
Raya: Sua habilidade de não deixar uma criatura do oponente atacar é muito forte e importante para ganhar de oponentes com decks baseados em criaturas como Crag Hack e Ishuma.
Sobre as Sortes:
Gold Pile/Pilha de ouro: Ter um bom início do jogo é essencial para decks de rush, e essa carta faz com que seu inicio seja melhor, colocando mais pressão no oponente.
Sobre as Magias:
Cleasing Light/ Luz Purificadora: Serve pra tirar magias que possam prejudicar seu jogo, como Força da Natureza, Aperto da Natureza, Escudo de Pedra e outras.
Como Pilotar:
O deck é razoavelmente fácil de jogar ainda mais se conhecer como funciona o deck do seu oponente, mas basicamente tem duas formas:
Se o deck do oponente for baseado em late game com magias e sortes, como: controle, combo ou mill é simples invoque seus bichos e sempre mire a vida do oponente, use e abuse da melhor manobra para fazer isso mais rapidamente.
Se o deck do oponente for baseado em criaturas como Crag Hack, Akamas ou outro Ishuma por exemplo é mais importante ter controle da mesa que rushar o oponente já que esses decks não possuem uma forma de limpar sua mesa, então usar Melhor Manobra para matar as criaturas do oponente normalmente é mais interessante do que tentar uma corrida de rush, a habilidade de dano do Ishuma e a Raya são extremamente importantes nesses duelos.
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