sexta-feira, 24 de outubro de 2014

Gameplay do Kal-Azaar

Segue aqui o Gameplay do deck do Kal-Azaar, e meu aproveitamento com o deck.

Peço desculpas pelo som, ficou muito ruim...

Primeira partida no Suiço


Segunda partida no Suiço


Terceira no Suiço


Meu Aproveitamento com o Kal



quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Deck da vez Kal-Azaar

Para quem leu a última postagem e viu que eu acho o Kal-Azaar o deck mais forte do momento aqui vai um vídeo explicando o deck e as cartas que eu uso, em breve(provavelmente sábado) farei mais um vídeo, com o gameplay do deck, provavelmente jogando um Suíço ou algumas partidas rankeadas.


Decklist: http://www.mmdoctools.com/deck/2640-deck-da-vez-kal-azaar-6-6-0.en.html

domingo, 19 de outubro de 2014

A volta dos que não foram e análise do meta atual

Fala galera, depois de MUITO tempo sem postar nada venho aqui para fazer a análise do metagame atual, depois do lançamento de Sins of Betrayal.
Primeiro falar da minha voltar jogar a BGS e conhecer a galera pessoalmente foi um fator decisivo para voltar a jogar o Pannetonni coitado bem sobrecarregado, mas vamos tentar fazer o jogo crescer mesmo sem muito suporte da UbiSoft.
Outra coisa é que gostei muito da expansão e das mudanças na regra, apesar de que achar que uma mudança desse porte ser nas portas da final do mundial um tanto quanto equivocada, acho que poderia ter segurado até virar a temporada...

Mas enfim, vamos para o Meta Atual:

Além de obviamente as cartas novas mudarem o meta, outra coisa muito relevante foi a mudança nos requerimentos iniciais de alguns heróis que mudaram de 0/2/1 para 1/2/0.
Isso fez com que heróis que não era jogados virarem tier 1, como Mother e Kal-Azar.

Tier 1 decks :Decks muito forte e que se bem jogados conseguem winrate de mais de 70%
Kal-Azar control, Mother Rush, Sandor Rage

Pra mim são os 3 decks mais fortes atualmente, e na ordem que eu coloquei.

Tier 1.5: Decks também muito forte, mas encontram um pouco mais de dificuldade no caminho 60-65% de winrate se bem jogado.

Seria Token,Seria Control, Kiril Control, Kiril Rush, Deleb Rush, Asalah Rage, Yukiko Control, Kenage mid range, Shaar mid range.

Esses decks não estão exatamente na ordem de força.

A maioria dos outros heróis tem arquétipos de tier 2, alguns podem ainda serem descobertos e subir para Tier 1 ou 1,5. A diferença pra mim entre o Tier 1 e 1,5 é que os decks tier 1 tem mais resposta para adversidades do que os 1,5 melhorando levemente a winrate.

Por exemplo eu considero o Kal-Azar control mais eficiente que o Kiril porque tem uma escola de magia a mais que possui o melhor finalizador do jogo "Time Jump", algumas "cartas situacionais"¹ como dispel e mass dispel, e ter uma habilidade que se encaixa melhor em um deck control e permite a entrada das cartas situacionais sem grande prejuízo.
A Mother tem o melhor rush porque pode eliminar cartas extremamente chatas contra rush como o Lurker in the Dark, simplesmente com a habilidade, além de contar com remoções de Dark e Buffs de Water, e algumas ainda usam Time Jump para finalizar.

Considerações finais:
Inferno virou a facção dominante, por causa da Spell Stealer Heretic, que tem uma habilidade muito forte, ainda mais em decks que usam tanto Fire quanto Darkness.

Academy tem um potencial grande com decks de Prime por causa da única nova, Time Bender Djinn e o Altar of Elemental Affinity

Santuário ganhou o Torii of the Eternal Empress, que é uma carta fortíssima

Haven ganhou Warding Inquisitor , Cleasing Priest, e um herói com sinergia com tokens, mas ainda não vi/fiz nenhum deck muito forte com eles.

Necrópolis: Ganhou várias criaturas com sinergia com cripling, mas não vejo isso aumentando muito a força da facção não, ela continua jogando a base ou de Token ou late game control com Boneyard.

Fortaleza: Não ganhou nenhuma carta jogável além do Sandor, as cartas novas tem certa sinergia entre sí, mas não o suficiente para montar um deck competitivo, tendo que apostar ainda no velho rush e não tão velho bloodthirst counters.


¹carta situacionais são cartas que são boas dependendo do oponente e do metagame atual, por exemplo um ambiente com muitos decks que usam mass rage, o Mass Dispel, ou o Focused Mind são muito fortes, mas contra alguns decks são simplesmente cartas mortas.

sábado, 3 de maio de 2014

Deck da Semana Deleb


Link para o deck:
http://tools.mmdocking.com/decks/show/9859

Meus Stats com o deck


Vídeos com a explicação e dois jogos:




Na Semana tem mais, se quiserem eu posto replays com mais jogos

sexta-feira, 2 de maio de 2014

Minha Visão do Meta Atual no Formato Padrão

Fala Galera, depois de um bom tempo que a nova expansão e o novo formato rodando o meta game já toma contornos mais definidos.
Nenhuma facção abre uma grande vantagem na frente, apesar de ter 2 facções claramente atrás, Refúgio e Santuário não são tão competitivas no momento, ou nenhum jogador achou um deck dessas facções com grande potencial ainda.
Nesse tópico irei dizer quais são os heróis que eu acho mais forte e porque.
É apenas a minha opinião, sinta-se livre para concordar ou discordar.

Tier 1(não tem muitos bad macthups e joga bem contra o resto do field)

Deleb: é um deck rush, ou seja só por isso já tem chance contra qualquer deck, desde que compre uma mão boa, além disso ainda tem descarte e dado direto que potencializam ainda mais o rush, permitindo vários combos muito eficientes.

Matewa: Tem personagens bem fortes e consistentes como Olifante de Guerra e Triturador dos Crânios negros, além de possuir duas escolas de magia que "combam" bem entre si, já que se o oponente deixar as criaturas juntas fica vulnerável a um Gêiser se deixar espalhado um Chain Lightning, além de poder remover criaturas com Lightning Bolt e Altar do Sacrifício.

Ariana: Consegue bom controle de mesa com cartas como Enxame de Insetos , Cativar e Banshee, além de ter uma versão muito forte late game por causa dos Campos de Ossos.

Dhamiria: Possibilita vários arquétipos diferentes, e a maioria bem eficiente tanto utilizando Raiva em Massa , com criaturas voltada a controle, ou até um MidRange.

Seria: Um Draw fortíssimo com o Guarda da Cova + Campo de Ossos, além de poder abusar de Sortes retornando a Banshee e com um importante detalhe: Ataque Rápido.

Myranda: Boas respostas contra vários decks, possuindo ótimas defesas com criaturas com Evasão e um grande contra ataque com rapidez e Salto no Tempo.

Tier 2:(Decks fortes, mas um pouco abaixo dos tier 1)

Acamas : Um deck forte, rush com criaturas mais constantes que o Deleb, mas com menos respostas para situações adversas.

Masfar: Deck forte, mas precisa de uma quantidade considerável de cartas para o combo funcionar, esse fator pode ser explorado pelos oponentes que podem ganhar através do Rush ou usando cartas como Equilíbrio Cósmico.

Asalah: Dois decks diferentes e fortes, Immolation e OTK, mas infelizmente os 2 tem pontos fracos bem relevantes: o de Immolation é bem fraco contra outro Academy, já o OTK é menos Eficiente que o Masfar, por não ter remoção de personagem não eficiente quanto Ondulação do Vazio e não ter o Salto no Tempo mas possuir as mesmas fraquezas.

Ignatius: Um bom rush, mas não está no tier 1 porque o Deleb é um rush de inferno mais forte, falta descarte extra pro deck dar mais um passo na tier list.

Hakeen: O Hakeen control é um bom deck, mas ele não é tão poderoso no late game como uma Ariana com o Campo de Ossos e Salto no Tempo

Tier 3( Possível de conseguir bons resultados, porém precisa de mais perícia e sorte)
Vou apenas colocar os heróis, sem discrição.
Shalam, Kenage, Yukiko, Noboru, Takana, Zardoc, Akane,Alia, Morgan, Garant, Sveltana, Kat

Tier 4( Não se encaixam bem no meta atual)
Charity, Kieran, Cassandra, Kal-Azar, FleshBane, Mother Namtaru, Shaar.

Como eu disse no inicio apenas minha visão, posso estar superestimando ou subestimando algum herói, deixe a sua opinião nos comentários.

Amanhã tem o deck da semana, dessa vez com o Deleb.

sábado, 26 de abril de 2014

Deck da Semana Akamas


Fala Galera aqui está o vídeo do deck de semana, Akamas.
http://tools.mmdocking.com/decks/show/9460

Só para lembrar o meu canal de stream é http://www.twitch.tv/dsaraki



sexta-feira, 25 de abril de 2014

Melhorando seu jogo


Depois de um tempo afastado voltei pro jogo e voltei empolgado, vou tentar aumentar o número de artigos semanais, tentar arrumar alguns colaboradores e por ai vai
Tenho mais uma boa notícia, troquei a internet e agora consigo streamar, então bem em breve vou começar a streamar, vou tentar pelo menos duas vezes por semana, fiquem ligados no grupo do Facebook, e no meu canal.
Nesse fim de semana sai um deck da Semana, que não vai ser mais quinta e sim sábado.

Bem agora vamos ao artigo de hoje: Como melhorar seu jogo.
Eu jogo cardgame a mais de 14 anos, e se você também joga, vai achar essas dicas bem comuns

1º Conheça as cartas, se você é iniciante e está jogando Padrão, você deve focar nele, não pense em Aberto por enquanto.
Você pode ver todas as cartas do formato padrão nesse site: http://tools.mmdocking.com/cards, filtrando por Heart of Nightmares e Base Set 2, com isso vocÊ será pego menos de surpresa pelas cartas que seu oponente jogar.

2º Conheça melhor o jogo, as mecânicas, as estratégias mais vencedoras, e como enfrentar cada uma, o melhor jeito é jogando, mas jogando prestando atenção no que está acontecendo, no que você está fazendo, no que o oponente está fazendo e por ai vai, sua melhora vai ser muito mais lenta se você ficar zapeando no facebook enquanto joga. Assista Streams, Leia artigos, se você entende inglês o mmdocking é cheio de arquivos para poder te ajudar, se não entende, logo estarei postando mais artigos aqui.

3º Conheça seu deck, é muito válido copiar um deck da internet, ainda mais para quem está começando, até jogadores experientes pegam idéias de outros decks com frequência, mas tente entender o que ele faz exatamente, como maximizar suas vantagens e minimizar suas desvantagens, adaptar ao seu estilo de jogo, não adianta pegar um top deck control se você tem uma personalidade mais explosiva, arrojada, e não vai conseguir se manter na defensiva, na espera até que seja a hora certa, também não adianta pegar um deck rush se você não vai ter a segurança de arriscar algumas jogadas mais agressivas.

4º Conheça o deck do inimigo, sim para quem está começando isso não é exatamente fácil, mas para quem está num nível intermediário e quer chegar no avançado isso é um dos requisitos principais, saiba quando você pode colocar vários bichos na mesa sem tomar um boardwipe e perder o controle do jogo, ou então baixar uma criatura chave sem que ela seja alvo de Ladrão de Almas, ou então pior ainda, Cativar, saber se de acordo com o seu deck você deve jogar na ofensiva tentando finalizar o mais rápido possível, ou se deve jogar mais na defensiva e até chegar o ponto onde você toma o controle do jogo.

5º Pense seu turno, antes de sair jogando as cartas observe a mesa, PENSE no que vai fazer no turno inteiro, tem pouquíssimas "surpresas" no DoC, os únicos efeitos "Aleatórios" que podem surgir no turno é, compra de cartas(incluindo a Semana dos Mercenários, e Evasão, que o personagem pode ir pra qualquer linha adjacente, tirando isso nada vai "surgir" do nada, então antes de começar a agir pense bem no que vai fazer, e a ordem do que vai fazer IMPORTA e MUITO, como deve ter observado nos puzzles.