Viajante Espiritual:
Análise : BrSoulPower:
Atirador com requerimentos pequenos é a
primeira criatura com um tipo diferente de emboscada, que manda cartas do deck
do oponente para o cemitério. Porém é uma criatura de custo 4 com pouco ataque
e nenhuma retaliação, com uma habilidade fácil de evitar.
Nota 3.
Análise Haveldar:
Baixos Atributos.(pouco melhores do que
criaturas de custo 2 e piores que de custo 3)
habilidade que não encaixa muito bem (afinal Academia não da tanto dando
físico que faça ter que colocar desesperadamente um bicho na frente, não deve
ver jogo, nem mesmo em decks de mil.
Nota 2.
Jinn Insaciável
Análise
BRSoulPower:
Voador, com
5/4/9, esse djin é bom tanto para defesa quanto para o ataque. Seus
requerimentos são altos, mas seu custo (5) é baixo para uma criatura tão forte.
Porém se começo de seu turno você não
puder banir uma magia do seu cemitério essa criatura se destrói, o que torna
difícil usá-lo.
Nota: 2
Análise
Haveldar:
Custo cara, defeito terrível, ainda mais com a quantidade de singularidade
cósmica rodando por ai...
Nota: 1
Sentinela das Eras.
Análise
BRSoulPower:
Essa é a criatura mais forte da facção
Academia, com 6/6/10 e shockwave 4, é um monstro e tanto! Por ele ser ancorado,
o inimigo não pode manobrá-lo e nem ganhar o controle dele, o que faa compensar
o alto custo (8) dessa carta.
Nota: 4
Análise
Haveldar:
Caríssimo, não vejo muitos decks de
Academia rodando 6 de Força só por causa dele, talvez um Ammar de criaturas
pesadas, duas boas habilidades, mas não sei se vale o preço.
Nota: 3
Rakshasa Atirador
Análise
BRSoulPower:
Melhor novidade para a facção Academia,
essa criatura de custo 1 tem status 1/0/3 e evasão, o que significa uma ótima
defesa desde o início do jogo, possibilitando segurar o dano e realizar sua
estratégia de mid ou late game. Como ela tem 3 de hp, os decks rush não vão
conseguir matá-la tão rápido!
Nota: 5
Análise
Haveldar:
Extremamente forte, custo 1, evadir,
vai corrigir o grande defeito da facção, jogar contra rush... Talvez a melhor
carta da série em geral
Nota: 5
Sargento Cruzado
Análise
BRSoulPower:
Um bom reforço para os decks Refúgio,
essa criatura aumenta o ataque de todas as criaturas sem dano dessa facção no
seu lado da mesa, o que faz ela mesma entrar em campo com 2/3/7. Seu alto custo
e requerimento não senão problema se sua mesa estiver cheia de criaturas. A
combinação com Anael, Eleonore ou Alia garantirá ainda mais benefício.
Nota: 4
Análise
Haveldar:
Uma carta que vai entrar na Alia
midrange ou late game, forte se você estiver com o controle da mesa, e boa para
finalizar, tem sinergia com o outro cruzado dessa série
Nota: 4
Defensor.
Análise
BRSoulPower:
Essa criatura de custo 2 pode matar um
inimigo que tenha 5 ou mais de ataque com um único golpe. Porém são poucos os
casos em que essa habilidade será útil, e a condição de lutador, sem
retaliação, com apenas 2 de ataque e 4 de hp, não favorece seu uso.
Nota: 2
Análise
Haveldar:
Atributos fracos e habilidade
condicional, sem ataque rapido, e nada de retaliação não vejo sua habilidade
sendo ativada.
Nota: 1
Vanguardeiro Cruzado.
Análise
BRSoulPower:
Com custo três, essa criatura entra em
campo com status 3/2/6 que parecem muito bons. Porém ao levar dano seu poder de
reatliação e ataque caem 1 ponto. É mais uma carta que pode ser bem combinada
com habilidades de cura e seu alto hp e baixo custo a tornam bastante útil.
Nota: 4
Análise
Haveldar:
Sinergia com Alia e Sargento Cruzado,
mas não é tão boa, se comprar por exemplo com Lamasu, que é voadora, tem os
mesmos requerimentos, mesmos custos e na maioria das vezes vai ter melhores
atributos
Nota: 2
Anjo da Lamentação
Análise
BRSoulPower:
Seus status são bem defensivos (2/3/6)
e para cada 5 cartas em seu cemitério essa criatura voadora ganha cura 1. Com
uma habilidade que não é aproveitada no início do jogo e um alto custo (4) e requerimentos (4 de might 2
de magia) é uma carta que pode ser útil, mas talvez não tenha lugar para ela
nos topdecks.
Nota: 3
Análise
Haveldar:
Mais uma carta com custo altíssimo e
atributos baixos, sem falar no custo de 2 de magia, que é desanimador, já tem
poucos personagens com cura que veem jogo e não vejo esse vendo por enquanto.
Nota: 1
Curvador do Destino:
Análise
BRSoulPower:
Com custo 3 e status 2/2/5 essa
criatura ganha +2 de ataque nos turnos em que o oponente discarta uma carta.
Sem dúvida será uma ótima adição para os decks de Ignatius baseados em
descarte. A um custo de 3, essa é a primeira criatura da facção inferno com
mais de 4hp, por isso pode ser considerada defensiva e certamente será
aproveitada também nos decks Dhamiria, já que a habilidade de descarte dela
pode ajudar a somar dois pontos para o ataque do Curvador do Destino.
Nota: 4
Análise
Haveldar:
Atributos legais para o custo, e com
uma habilidade facil de se ativar com decks de Inferno, ótima carta.
Nota:5
Demônio Trancafiado.
Análise
BRSoulPower:
Com uma emboscada diferente, essa
criatura faz o inimigo descartar uma carta se quiser colocar uma criatura da
mão direto em frente dela. A habilidade é fácil de contornar, porém garante os
2 de dano iniciais se essa for a primeira criatura a entrar. Nada excepcional,
mas pode ser útil.
Nota: 3
Análise
Haveldar:
Bem interessante e ao contrario de
Academia, Inferno te faz ter que colocar algumas cartas na frente no desespero,
além da bela sinergia que tem com Ignatius e com o Curvador do Destino.
Nota:4
Íncubo
Renascido
Análise
BRSoulPower:
Com status defensivos 2/3/4 a única vantagem dessa criatura é
voltar para sua mão caso vá direto de seu deck para o cemitério. Como apenas
uma facção é capaz desse tipo de efeito essa carta não parece de fato útil. O
único caso em que seu uso compensa é nos decks que usam "Gate", cujo
efeito de descarte direto do deck casa com sua habilidade.
Nota:3
Análise
Haveldar:
Muito pouca vida para um custo 3, e uma
habilidade que funciona só contra decks específicos
Nota: 2
Efreet Consome Almas.
Análise
BRSoulPower:
Tem 1 a mais de custo em relação ao
Fate Bender, status idênticos e habilidade bem pior. Não deve ser muito
aproveitado. Sua única vantagem é o baixo requerimento de might (2), que
permitiria seu uso em decks control de Ignatius e Kal-Azaar que não ultrapassam
esse valor.
Nota: 2
Análise
Haveldar:
Péssimos status para o custo e uma
fraca habilidade.
Nota:1
Aranha
Caçadora
Análise
BRSoulPower:
Com custo 2 e emboscada de
"cripling", essa criatura lutadora/atiradora é um bom reforço para os
decks rush da facção Necro e pode ser útil em diversas situações.
Nota:4
Análise
Haveldar:
Pode entrar em decks de rush, é
versátil quanto ao posicionamento, mas toma retaliação
Nota: 3
Portador da
Praga
Análise
BRSoulPower:
Com 4 de ataque e infectar 1, essa
criatura é bem ofensiva. Ao mesmo tempo seu hp de 7 a torna um ótimo tanque. O
seu alto custo (6) seria uma desvantagem, mas pode ser amenizado se houverem
marcadores de veneno em jogo. É difícil dizer se decks baseados em infectar
serão efetivos, mas de qualquer forma essa carta pode funcionar junto com
"decay spitters" (que entram em qualquer deck Necro).
Nota: 4.
Análise
Haveldar:
Alto custo, mas pode ser drasticamente
reduzido, boa sinergia com a facção , creio que verá bastante jogo, e entrará
muitas vezes custando 4 ou menos.
Nota: 4
Minotauro Morto Vivo
Análise
BRSoulPower:
Um novo tanque de custo 3, com poder de
retaliação 3, maior que de seus concorrentes. Nada excepcional, útil como
defesa para decks lentos.
Nota: 3
Análise
Haveldar:
Fraco, menos versátil que Lamasu por
exemplo que já é normalmente ofuscada por Cavaleiro Vampiro e Aparição
Espectral.
Nota: 2
Ratkin Carniceiro
Análise
BRSoulPower:
Outro lutador/atirador. Seus status são
pequenos para seu custo e sua habilidade só compensa no mid e late game.
Difícil imaginar essa criatura sendo usada, ainda mais porque na facção necro
as cartas não costumam se acumular muito no cemitério, podendo voltar para a
mão do jogador ou acabarem banidas pelo adversário.
Nota: 2
Análise
Haveldar:
Custa 3 não faz muita coisa no começo
do jogo, mas pode crescer no meio do jogo, afinal um bicho com infecção 2 que
não toma retaliação pode fazer o oponente desanimar de colocar uma criatura
naquela linha.
Nota: 3
Predador Sayama
Análise
BRSoulPower:
Essa criatura faz com que habilidades
de emboscada sejam ativadas também nos deslocamentos. Ela fortalece muito a
pressão exercida por essas criaturas e abre inclusive a possibilidade de um
"wombo-combo" sem a necessidade de ice splinters. Uma simples
manobra, com essa carta em campo se torna praticamente um ataque extra. Seu
custo alto (5) é compensado não só pela habilidade como por um bom ataque (3).
Nota: 4
Análise
Haveldar:
Bem interessante, apesar do alto custo,
utiliza muito bem a habilidade de manobrar oponentes, de dar dano com emboscada
e da força para Yukiko, Kayko e Akane que utilizam Song of the Lost
Nota: 5
Espírito da Taça Prateada.
Análise
BRSoulPower:
Lutadora/atiradora com zero de ataque,
é uma boa barreira e que pode receber uma criatura sobre ele e voltar para mão.
É uma criatura defensiva que abre espaço para outras estratégia em santuário
além do rush. Pode ser útil, principalmente em combinação com a habilidade do
herói Shalam.
Nota: 3
Análise
Haveldar:
Essa carta abre a possibilidade de
decks de Santuário jogarem com outra forma sem ser rush, tem certa sinergia com
a política de voltar pra mão e pode se "curar" quando alguém colocar
outro bicho no lugar dele.
Nota:4
Kami de Laço de Honra:
Análise
BRSoulPower:
Se houverem 5 cartas no seu cemitério
essa criatura ganha 1 de honra e passa a ser uma opção. Caso contrário ela é a
pior carta possível de custo 3 na sua mão. O ataque (apenas 1) dificulta seu
uso. Vai cair bem apenas nos decks Takana, onde criaturas com horna ganham +1
de ataque.
Nota: 3
Análise
Haveldar:
A criatura mais barata com honra do
jogo, mas com atributos horríveis em decks que não seja do takana, pode ser uma
boa forma de fechar um jogo, mas é difícil de achar espaço nos decks atuais de Santuário(com
exceção do Takana claro).
Nota: 3
Kame de Areia.
Análise
BRSoulPower:
Com 4/4/8,
essa criatura é o novo tanque disponível para santuário. Pode se integrar bem
na maioria dos decks e sem dúvida tem ótimos status para um custo de apenas 5.
Nota :4
Análise
Haveldar:
Bom custo benefício, se começar a
surgir Santuarios mid, late game ele será bem usado.
Nota: 4
Mestre Guerrilheiro
Análise
BRSoulPower:
Fortalece suas
criaturas com emboscada. O problema é que até então praticamente não há
criaturas com emboscada que se encaixem bem nos decks de Fortaleza. Porém com
as torres surgem novas estratégias que podem funcionar bem unindo essa carta e
criaturas com habilidade de emboscada.
Nota: 3
Análise
Haveldar:
As criaturas que tem emboscada de
Fortaleza não jogam então sua habilidade não tem muito potencial no momento.
Nota: 3
Goblin Suicida
Análise
BRSoulPower:
A emboscada dessa criatura é mortal
para ela e para o inimigo. Uma vez que isso seja contornado, esse goblin é uma
criatura fraca. Seu requerimento de might (3) deve dificultar seu uso.
Nota: 2
Análise
Haveldar:
Carta muito fraca, fracos atributos,
ainda é lutadora, o que significa que ocupa o lugar dos melhores personagens de
Fortaleza reduzindo ainda mais a chance de fazer sua emboscada valer a pena.
Nota: 2
Orc de Sahaar
Análise
BRSoulPower:
Uma das melhores novidades para essa
facção. Somando raiva e sede de sangue, essa criatura é poderosa e será muito
útil. Sua combinação com o altar sacrificial será poderosíssima e seu uso em
conjunto com a habilidade do herói Kelthor também pode ser muito eficiente. Seu
custo alto (5) e status iniciais discretos são as únicas desvantagens.
Nota: 4
Análise
Haveldar:
Caro para seus atributos, a pesar de
ter boas habilidades, uma carta que não funciona muito bem por si só , mas com
bom potencial.
Nota: 3
Caçador das
Dunas:
Análise
BRSoulPower:
Atirador, com 2/2/5, é a versão
Fortaleza do Skeleton Archer de Necro. Não é uma carta ruim, mas também não
acrescenta nada.
Nota: 3
Análise
Haveldar:
Cara somente na média, nada mais, falta
sal.
Nota : 2
Invasor
Análise
BRSoulPower:
Assim como outras cartas parecidas,
serve para trazer unma carta única para sua mão. No caso, uma construção. Será
útil em decks que basearem sua estratégia em cima das habilidades das
construções.
Nota: 3
Análise
Haveldar:
É a carta relativa a buscar contruções
únicas, vai ser necessário em decks que girem em torno delas.
Nota: 3
Tubarão de
Areia
Análise
BRSoulPower:
Primeira criatura neutra com emboscada.
Tem custo 3 e habilidades inferiores ao "Sayama Stalker" (que tem
custo 2). Parece pouquísismo útil e pode ser que nem mesmo os decks Crag Hack a
aproveitem.
Nota:1
Análise
Haveldar:
Se fosse atiradora talvez veria jogo no
Crag Hack, mas como melee ocupando vaga de Assassino das Trevas, Pak, Orc e
Olifante, dificilmente...
Nota: 1
Assombração Consome Almas
Análise
BRSoulPower:
Essa criatura neutra tem uma habilidade
muito interessante, pois a cada turno te permite banir uma carta do cemitério
do oponente. Seu custo é um pouco alto, mas seus status são razoáveis.
Nota: 3
Análise
Haveldar:
Carta bem forte apesar dos
custo/atributos se o ambiente for voltado a recursão, como decks Necro, Academy
e alguns combos com Singularidade Cósmica.
Nota: 4
Elemental da Água Maior
Análise
BRSoulPower:
Com requerimento de 3 da magia e
habilidade de hipnotizar esse elemental tem um custo alto, que só será bem
compensado se essa carta for usada em combinação com um tsunami um ou dois
turnos depois.
Nota: 3
Análise
Haveldar:
Custa caro e não é tão eficiente,
também não abre muita porta para combo, afinal a única carta que agua da dano
em suas cartas atiradoras é o Tsunami.
Nota: 2
Elemental da Luz Menor
Análise
BRSoulPower:
Voadora, com status e habilidade
focados na defesa, essa criatura tem apenas 4 hp. Seu requerimento (3 de magia)
dificulta seu uso, que parece viável apenas em decks de Academia, com canal
mágico, ou decks que tenham estratégias não baseadas em combate no campo, como
OTKs, locks e slowpokes.
Nota: 2
Análise
Haveldar:
Requerimento alto em magia, mas muito
forte defensivamente.
Nota: 3
Essa análise é uma análise primária, pode ter coisa que não vimos, ou coisa que vimos além do que são, sintam-se livre para discordar e opinar.